ロードオブダイス(LOD)に関連する記事になります。
最近はもっぱら起動して軽く遊んで放置がメインになっていますが…、
先日実施されたアップデート!
あれは間違いなく神アプデですね!
ロードオブダイス 神アップデート(3/15)!
さてさて。
今回のアップデートで何が変わったのか…??
細かなものまで合わせるとかなりの量の変更点があったようですが、
個人的に大きな変化だと感じているのは3つです!
- アジト攻防戦実装
- 永遠の塔(ストーリーモード)難易度調整
- 攻撃型進化素材統合
個人的にかなり嬉しいのは後者の2つですね。
アジト攻防戦については残念ながら未プレイなのでコメントは控えさせて頂きます…(>_<)
永遠の塔難易度調整
永遠の塔の難易度調整!!
正直12Fで詰んでたのでこれはかなり嬉しい(*´ー`*)
これできっと12Fを突破して少なくとも13Fには行けるに違いない!
…………なんて甘い話はどこにもなかった。
あるぇー………?
ちなみに挑戦したPTはこんな感じ。
編成とか構成とかは適当なもののとりあえず超越やレベル上げは済んだ育成済みのメンバーです。
そして恐らくの敗因ですが…。
オートで挑んでます(苦笑)
中々手動でやるのが面倒で…(笑)
洗顔や歯磨きとかの微妙に空いた時間にオートで進めようとしてました(苦笑)
多分マニュアル操作ならいける……のかなぁ?
まとまった時間がとれてモチベーションがあるときにでもやってみようと思います。
(いい加減ストーリー進めなさすぎて話忘れかねないので)
攻撃型進化素材の統合
個人的に今回のアップデートで最も嬉しいのはこれです!!
これはまさに神アップデートと言っていい内容ではないでしょうか。
これまでは攻撃型6種類ごとにそれぞれ進化素材を集める必要があって非常に面倒でした。
それが今回のアプデ以降、進化素材が統合されたことによって非常に集めやすくなりましたね!
従来の進化素材画面がこちらです。
Before>
数が多くて正直ごちゃごちゃしますよね。
これが今回のアップデートによって…!
After
こうなりました!
統合の影響によって進化素材の数がやばいことなってますが(笑)
1601て…。
今回進化素材が統合されたことによって、
これまではそれぞれの攻撃型素材が報酬とされていた永遠の塔の各ステージもこのように変更されました。
かなり攻撃型進化素材を集めやすくなったことがお分かり頂けるかと思います。
いやー。すごく嬉しい(*´ー`*)
元からオートプレイ搭載など比較的遊びやすいゲームでしたが、
今回のアップデートによって更に物凄く遊びやすくなりましたね!
まとめ
今回は3月に実施されたロードオブダイスのアップデートについて、
新たに実装された内容についてまとめさせて頂きました。
今回大きく取り上げてはいないものの、
アジト攻防戦なども新たな対人コンテンツとして面白そうですよね。
どんどんユーザーフレンドリーなゲームへと進化してきているので、
今後のロードオブダイスの発展に大きく期待ですね(*´ー`*)